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figma 一色あかね パレットスーツver./一色あかね イグニッションVer. 1/8 PVC完成品 フィギュア発売日:2月28日/6月25日 •スムーズ且つキチッと決まるオリジナル関節パーツで、劇中のあらゆるシーンを再現。 •要所に軟質素材を使う事でプロポーションを崩さず充分な可動域を確保。 •表情は朗らかな「笑顔」や凛々しい「叫び顔」に加え、愛らしい「てへぺろ顔」の3種を付属。 •オプションパーツには「ネイキッドラング」や「足裏飛行エフェクト」をご用意しました。 •更にはサングラス付きの「交換用前髪」も付属いたします。 2013年1月放送開始。 http //www.vividred.net/ 監督 高村和宏 助監督 伊藤祐毅 シリーズ構成 吉野弘幸、高村和宏 キャラクターデザイン 高村和宏 総作画監督 田中裕介、佐野恵一 コンセプトデザイン 左、redjuice プロップデザイン 道下康太 メカデザイン 浅賀和行 アローンデザイン 林勇雄 キーアニメーター 河野恵美、山口智、高瀬智章 3D監督 小野竜太 美術監督 渡辺三千恵 美術設定 塩澤良憲 色彩設計 中島和子 撮影監督 加藤伸也 3Dリードアニメーター 篠原章郎 3Dモデリングディレクター 横川和政 3Dモデリング 我満千尋、小俣真、梶山美果子 3Dラインディレクター 下山博嗣 モニターワークス・2Dデザイン 佐藤菜津子、齋藤睦、荻原猛夫、宇佐美果歩 特殊効果 久保田彩 編集 三嶋章紀 編集助手 齋藤朱里 音響監督 吉田知弘 録音調整 椎原操志 音響効果 西村睦弘 録音助手 川村紗穂 音楽 深澤秀行 アニメーション制作 A-1 Pictures 脚本 吉野弘幸 岡村天斎 森田繁 絵コンテ 伊藤祐毅 益山亮司 河野恵美 松林唯人 小林寛 高橋正典 RoydenB 名取孝浩 林勇雄 今泉賢一 演出 伊藤祐毅 益山亮司 河野恵美 松林唯人 小林寛 高橋正典 筑紫大介 吉沢俊一 林勇雄 間島崇寛 作画監督 田中裕介 佐野恵一 佐々木政勝 浅賀和行 岩崎将大 山口智 戸谷賢都 鈴木大 有澤寛 道下康太 池田佳代 柳隆太 高瀬智章 山本周平 高村和宏 ■関連タイトル Blu-ray ビビッドレッド・オペレーション 1 原画集・CD付き完全生産限定版 アクアマリン 一色あかね イグニッションVer. 1/8 PVC完成品 スーパーフィギュア 四宮ひまわり~水着ver.~やわらかバスト版 1/2.5スケールPVC塗装済み完成品 グリフォン ビビッドブルー nonスケールPVC塗装済み完成品 figma ビビッドレッド・オペレーション 一色あかね パレットスーツver. ビビッドレッド・オペレーション 一色あかね~制服ver.~ わんこ ビビッドレッド・オペレーション 四宮ひまわり~制服ver.~ スマホスタンド 黒騎れい スマホスタンド 四宮ひまわり グリフォン 黒騎れい~水着ver.~ グリフォン 四宮ひまわり~水着ver.~ 『ビビッドレッド・オペレーション』 ファイナル設定資料集 『ビビッドレッド・オペレーション』 ファイナルビジュアル集 グリフォン 一色あかね~水着ver.~ ビビッドレッド・オペレーション ポス×ポスコレクション BOX ビビッドレッド・オペレーション SPECIAL GOODS SET figma 黒騎れい グッドスマイルカンパニー 一色あかね 1/8スケール PVC製塗装済み完成品 figma 一色あかね ねんどろいどぷち 一色あかね付き 電撃G's magazine 2013年 05月号 ねんどろいどぷち 黒騎れい 抱き枕カバー付き 電撃G's Festival! Vol.33 2013年 5/30号 カラコレ ビビッドレッド・オペレーション BOX ラジオCD ビビッドレッド・ラジオペレーション Vol.1 ビビッドレッド・オペレーション B2タペストリー B2タペストリー あかね もも B2タペストリー あかね あおい もも デスクマット あかね あおい A 通学路 デスクマット あかね あおい B 海辺 ビビッドレッド・オペレーション ピローケース コミック版 小梅けいと/ビビッドレッド・オペレーション 1 OPテーマ earthmind/ENERGY 期間生産限定アニメ盤 ビビッドレッド・オペレーション 巻頭特集 リスアニ! Vol.12 ビビッドレッド・オペレーション特集 電撃G's magazine 2012年 07月号
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サイロ Psylo ロックショックスのサスペンションフォークのシリーズ名。 2001年から2005年まで存在した。 当時シングルクラウンで最長クラスのストローク125mmのシングルクラウン。 可変ストロークが特徴で、特に2002年以降外部からダイヤルで調整できるUターンにより大ヒットした。 20mmアクスルモデルは、ロックショックスのシングルクラウンフォークとしては初。 このクラスのフォークは、ロングストローク化したフリーライド向けと、軽量化したオールマウンテン向けに分化していった。 サイロは20mmアクスルで最長140mmストロークのパイクと、軽量なリーコン・リベレーションに受け継がれ廃止された。 2001年 ロングストロークのシングルクラウンフォークとして登場。 エアスプリングのレース、コイルスプリングのSLとXCの3グレード。 レースは内部スペーサーの変更で80/100/125mmに可変。 SLとXCはマイナスドライバーで80~125mmに可変した。 それぞれ20mmアクスルモデルがあった。 2002年 アウターの形状が変更。20mmアクスルモデルはディスクブレーキ専用となった。 エアスプリングのレース、コイルスプリングのSL、XC、Cの4グレード(Cは完成車用)。 コイルスプリングモデルは80~125mmで外部から無段階にストロークを可変できるUターンを搭載した。 2003年 インナーに目盛が入り、ストロークの調整がしやすくなる。 2005年 パイクシリーズが登場し、クイックの低グレードモデルのみになった。 関連項目 Uターン インナーチューブ キャノンデール M400 ブラック マウンテンバイク年表 タグ 「さ」 サスペンションフォーク ロックショックス 自転車用語
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【名前】 コラボレーションクラッシュ 【読み方】 こらぼれーしょんくらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス 【分類】 合体必殺技 【使用者】 ボウケンジャー 【詳細】 ボウケンジャー6人の合体必殺技。 シルバー以外のボウケンジャーのデュアルクラッシャー・ドリルヘッド、ボウケンシルバーのサガスナイパーによるサガスナイパーショットを同時に放って対象に攻撃を行う。
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野試合レギュレーション 野試合用ルール野試合に参加できるのは本戦で敗退済のプレイヤーのみとします。 手札の選び直しと、TAGの組み直しが可能です。それぞれエントリースレまでご連絡ください。 手札を選びなおす際は、禁止キャラを加える事が可能となります。 TAG組み直しの連絡手段として、ツイッターやスカイプを使用していただいても構いません。 陣営別掲示板が必要な場合は各々で用意してください。 野試合は審判無しで行ってください。これは本戦の進行を阻害しないためのルールです。 試合の申し込みは雑談スレで行ってください。また、ツイッターやスカイプでの連絡も可とします。 その他ご不明な点は質問スレで質問いただいても、各自で判断していただいても構いません。 (ただしキャラクターの能力や仕様に関しての質問は受け付けられません) レギュレーションA スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP αとωの二種類 どちらを使用するかは自由とする 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、その場で決めてよいとする。即時行動可能 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神減少 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。それとは別に試合前に一律で15点配布。1ターン20%まで使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 特殊ルールを採用することが出来る ※本戦と異なる部分は赤字で記しています。 レギュレーションB スタメン人数 各陣営5名禁止キャラ使用可能 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP αとωの二種類 どちらを使用するかは自由とする 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、その場で決めてよいとする。即時行動可能 思考時間 常識的な範囲内で無限 精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65% 精神0: 100% 死亡時の精神減少 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。それとは別に試合前に一律で15点配布。1ターンに何ポイントでも使用可能。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 特殊ルールを採用することが出来る ※本戦と異なる部分は赤字で記しています。 レギュレーションF スタメン人数 自由 ※例)10人 最大ターン数 自由 ※例)試合開始時に1D10ダイスで決定 MAP 特殊地形含め自由に作成可 勝利条件 別ゲーにならない範囲で自由に設定可 増援 自由 ※例)転校生に加え、同タイミングで手札より一名自由に出現可 思考時間 常識的な範囲内で無限 精神攻撃成功率 自由 ※例)成功率逆転ルール。精神0=0%、1=35%、2=60%、3以上=100% 死亡時の精神減少 自由 ※例)MAP全体敵全員-1 応援ボーナス 自由 ※例)試合前に一律300点配布。使用上限なし 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルールを重視する必要は無い その他 「それダンゲロスじゃないよね」にならないよう注意する事
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セッションはストーリー進めるメインシナリオとそんなこと無いサブシナリオに分けられます。シナリオの募集時に明記してください。 メインシナリオはログのアップを義務とします。サブシナリオもアップ推奨。 キャラクターは原則として5地方のどれかに所属するものとします。 地方に入るカウントは人数で割って、それぞれのPCが自分のPCの所属する地方に入れるとします。 数値の管理は地方領主のPL。 部隊は地方ごとに相談して決めておいてください。最終決定権は地方領主のPLにあるとします。 配備された部隊は国レベルの上昇時に変更することができます。 セッション内のアカデミーサポートは誰かの地方1つ選択してカウントを使用してください。 ただし、カウントの上限はパーティーの平均レベル×3000点(小数点以下切り捨て)までとなります。 アカデミーサポートはプリプレイからOP終了時までに選択してください。 取得にカウントが必要となる部隊は使用時にカウントを消費するものとします。 アルケミスト特技 国力上昇 やアカデミーサポート テクノロジー提供:●● は取得しても構いませんが、部隊の編成には影響しません。 (編成可能時に効果を発揮していないため) 国の初期資源は“2”とします プロフェットの特技、 国政指南 の効果を以下のように変更します。最大レベルやタイミングに変更は有りません。 アカデミーサポートの《初級メイジ雇用》《上級メイジ雇用》《精鋭部隊》《運搬技術》《索敵技術》《薬学知識》からLv個を選択する。選択したアカデミーサポートの必要カウントを半分にする。 キャラクターの所属を無所属、もしくはその他にすることも可能です。 その場合、部隊は任意のものをレベルに応じて使用できます。ただし、カウントを使用するものは選択不可能です。 この部隊の選択は無所属キャラクターのレベルアップ時に変更が可能とします。 1~5Lv:民兵 5~nLv:1Lv兵科から任意のもの n~Lv:2Lv兵科から任意のもの nが幾つになるかはちょっと未定。バランスよくわからないから。 キャラクターをジルジャメッシュ・エンリルの子供、つまり王子や王女にすることも可能です。 その場合、所属をエンリル王国、とし、登録書のタイトルの最後に☆☆をつけてください。 部隊は自分一人で資源を管理し取得します。この部隊は自分しか使うことはできません。 初期資源は0、国特徴はナシとします。5Lv成長ごとの国特徴の追加もありません。 王子、王女は領主と同様に王位継承権をもちます。データ的には特に何もないです。 キャラクターは1PLで複数人持って構いません。 っていうかむしろ推奨。複数陣営にキャラ持っといたほうがいいんじゃないかな 因縁は3つまで自由に取得して構いません。 ルールブックのNPCが居ないので、PCに取るかNPCを自作して取るか、既存の(どこかの国の)NPCにとってください ライフパスの任意は自由に使用していいです。良識の範囲で。 名馬については(キャラクターレベル×2)+(所属領の馬の値÷2)が10を超えた場合取得可能とします。 《投影装備知識》《投影装備取得》オルガノンの自動取得特技で得られる投影装備は、プリプレイでの変更が可能とします ●下駄ルール 各PLが1体、全キャンペーン内でレベルTOP3の平均値(切り捨て)以下のレベルのPCを経験点消費無しで持つ事ができるとします また、既存のPCのレベルに下駄を履かせても構いません。 ただしこれで作成したPCはTOP3の平均値に変動がない限り、平均値以上にレベルを上げることはできません。 本来必要とした経験点を払うことで、このルールの枠から外れ、レベルを上げることができます。 また、新たに1体のPCをこのルールによって作成、成長させることができます。 ●リコンストラクションについて リコンストラクションは1人のキャラクターにつき1度行う権利があるとします。 また、それとは別に新たに基本ルールブックを除くサプリを購入した際、もしくはQ Aかエラッタが出された時に1度行う権利を得る事が出来る物とします。 この権利は複数冊サプリを買っても重複せず、上書きされる物とします。
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レジェンドコーポレーションとは、架空の会社、および、そのウェブサイト。 概要 正式社名:有限会社レジェンドコーポレーション 正式サイト名:同上 本社:レジェンドワールド 桜宮町1-1-1 支部:音里町、中岡町、檜南町(計:3支部) 設立:2006年10月 資本:300億MW 代表取締役社長:進藤リヴァイア 副社長:黄藤サカ(Legend world副管理人「平成侍」) 主な商品 Card Master Of Masao(CMOM) レジェンドコーポレーションにて配布しているオリジナルカードゲーム。 詳しくはCard Master Of Masaoを参照。 グラサン少女シリーズ 進藤リヴァイア原作の長編小説。 「レジェンドコーポレーション出版部」が、制作協力をしている。 詳しくはグラサン少女シリーズを参照。 注意 実際には、この会社は存在しません。 関連項目 Card Master Of Masao(CMOM) リヴァイア CMOM小説 グラサン少女シリーズ レジェンドレコード リヴァリヴァ動画 外部リンク レジェンドコーポレーション 実際のサイト
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まさに夢の夢の夢の夢…豪邸シミュレーションゲーム!無料でーす! プレイ‼
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レファレンスポイント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 地のリベレーション(50倍の地属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 グレートブリテン(スタミナタイプの馬のスピードとスタミナが2.2倍)/- 進化素材1段階 英ダービー 英ダービー キングジョージVI世 QES キングジョージVI世 QES 優勝盾(地) 進化素材2段階 入手方法 レファレンスポイント降臨
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最強最弱談義スレ検証レギュレーション 最終確定ランキングに据える際の検証基準となります。 ●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。 暫定判断基準 ●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。) ●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません) ●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。) ※赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。 ●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。) ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。 ●DLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。) 滅びの運命(5-13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 激闘! 三國VS戦国(DLC) ●ルートは基本的に問わない ●評価Sでクリア ●タイム以上に安定性重視 ●武将は全て倒さなくてもOK() ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです) ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。 魔王・遠呂智(5-12) ●必ず動画を撮ること ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。 ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため) ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい 「最終確定ランキング」決定後の追加レギュレーション ●検証前に必ず「当該キャラにおける1.05バージョンからの大きな変更点」を記載してください ●↑がない場合の検証は、検証回数と投稿内容のみ反映させていただきます 武将
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第1条 正式名称 本大会正式名称をF1CUP Championshipと称する。 第2条 リーグ設置数 リーグ設置数はFリーグ・Cリーグ・Nリーグ・Pリーグの全4クラスを設置する。参加者に応じて、シーズン中に新しいリーグを設置することは可能とする。 タイムアタック結果 1~16位 17~32位 33~49位 50~65位 66~82位 83~99位 クラス F1クラス GP2クラス GP3クラス GP4クラス GP5クラス GP6クラス 第3条 使用チームについて 各クラス使用可能のチームは、レッドブル・マクラーレン・フェラーリ・メルセデスGP・ロータス・ザウバー・フォースインディア・ウィリアムズのみとする。 第4条 チームの組織について 各クラス、同じマシンに乗っているドライバーはチームの仲間とする。よって、12名のレギュラードライバーと1~2名のリザーブドライバーから成り立つ。チーム内でチーム代表1名を決めてもらうが、チーム代表に負担がかかる仕事がくるわけではない。しかし、クラス数によっては人数は変わる事もある。 第5条 タイムアタック制度導入後、初のシーズンの各クラスマシン決定方法 シーズン開始前に、参加者にタイムアタックを行ってもらった時のタイムがクラスの中で最も良い人から順に、チームを掲示板などで上手に決めていってください。クラスの中で使用できるチーム数は8チームです。 第6条 クラス昇格・降格 F1クラス以外のクラスで最終成績が良かった上位3名は1つ上のクラスに昇格となります。GP6クラス以外のクラスで最終成績が悪かった下位3名は1つ下のクラスに降格となります。 第7条 タイムアタック制度導入後、初のシーズンでなかった場合の各クラスマシン決定方法 各クラス、前のシーズンでのドライバーズポイントの多かった人から順にマシンを決めて行く。昇格・降格した者は、前のシーズンは0ポイントだったとみなす。この時もクラスの中で使用して良いチーム数は7チームです。 第8条 F1CUP Champion決定方法 本大会は1シーズン10戦レースのチャンピオンシップで行い、クラス別にドライバーズタイトルとコンストラクターズタイトルを争う。その後、各クラスのドライバーズポイントでGP1クラスから上位8名、GP2クラスから上位5名、GP3クラスから上位3名がFINALシリーズに集まり、F1CUP Championを決める。 F1クラス GP2クラス GP3クラス 優勝 Aさん 優勝 Eさん 優勝 Xさん 2位 Bさん 2位 Fさん 2位 Jさん 3位 Cさん 3位 Gさん 3位 Kさん 4位 Dさん 4位 Hさん 4位 Lさん 5位 Nさん 5位 Mさん 5位 Oさん 6位 Pさん 6位 Qさん 6位 Rさん 7位 Sさん 7位 Tさん 7位 Uさん 8位 Yさん 8位 Zさん 8位 KOさん 9位 ZSさん 9位 BDさん 9位 UHさん という結果になった場合、FINAL進出者は以下のメンバーになる。 F1クラス GP2クラス GP3クラス 優勝 Aさん 優勝 Eさん 優勝 Xさん 2位 Bさん 2位 Fさん 2位 Jさん 3位 Cさん 3位 Gさん 3位 Kさん 4位 Dさん 4位 Hさん 5位 Nさん 5位 Mさん 6位 Pさん 7位 Sさん 8位 Yさん FINALは一発勝負! FINALを制した者が、F1CUP Championとなる。 第9条 ポイント制度 各クラス、両タイトルともに、各レースで順位に応じて次のポイントが授与される。 レース結果 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 16位 獲得ポイント 45 40 36 32 29 25 22 18 15 12 10 8 6 4 2 1 第10条 定員 1クラス16名。大会全体としての定員はない。 第11条 レース設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 F1,GP2クラス レース距離 50% GP3クラス レース距離 25% セーフティーカー オン 希望マシン選択 プレイヤーの選択 天候設定 ダイナミック コース選択 各グランプリ開催地 第12条 シミュレーション設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 ルールとフラッグ ゆるやか マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 第13条 アシスト設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 全てのアシスト 許可 第14条 セッション設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 最大プレイヤー数 16人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 第15条 抗議 本大会は、レース前、レース後関わらず、抗議は認められていません。何かあれば、当事者同士で解決をしてください。その時、暴言など言葉には注意しましょう。 第16条 言動 大会参加者は、他の参加者を傷つけるような行為、発言は禁ずる。 第17条 セッション中のリタイヤ 予選と決勝の両セッションにおいて、故意にクラッシュしたり、故意にリタイヤする事を禁止する。やむを得ない事情がない限り、そのような行動はやめましょう。 第18条 予選・決勝での譲り方 予選では、自身がアタック中ではない時に後ろから速いマシンが来ていた場合、コース外を走ってでもいいので、速いマシンにコースを譲ってください。決勝では、周回遅れのマシンはできるだけ直線の中間あたりで、ラインを変えて譲ってください。ストレートが狭い場合、コース外を使用して譲ってください。コーナーカットにつながる可能性があるので、コース外では減速をしてください。予選・決勝を通じて、コーナー入口では譲らないようお願いします。決勝で、ピット出口で周回遅れになりそうな場合、ホワイトラインの内側で減速して譲ってください。 第19条 コースアウト後の復帰 コースアウトした後、コースに戻る場合は、コース上のマシンを優先してください。 第20条 セッション中のチャット 本大会では、セッション中にチャットを使用する事を認める。やむを得ない事情がない限り、部屋は退室しても、チャットにはレース終了まで残ってください。 第21条 レース開始について 本大会では、続行ボタンを押す権利はセッションホストのみにある。セッションホストは、チャットルームにて参加者全員の準備OKを確認してからスタートしなければならない。 クラス名 ホスト名 予備ホスト名 F1 GP2 GP3 第22条 チャットルーム入室について 大会参加者は、大会開始5分前には、指定のチャットルームに入室していること。 クラス名 チャットルーム名 F1 F1CUP F1クラス決勝 GP2 F1CUP GP2クラス決勝 GP3 F1CUP GP3クラス決勝 FINAL F1CUP FINAL! 第23条 リザーブ制度について 本大会では、リザーブ制度はない。しかし、新規参加希望者が6人を超えると、仮のGP4クラスを開設し、レースを行う。GP4クラスが開設できない時、上のクラスの1クラス16人のうち、1人の休みにつき、GP4クラスの方1名が参加可能とする。 第24条 運営本部について 本大会では、会長・副会長制度はいない。運営本部は、F1CUPの課題について話し合いを行う。運営本部役員はshingo117・eijavl・MANUERU_F1さんの3名で構成される。